Calculatrices
Matériel et goulots
- Goulot GPU et casque VRScore et VRAM de la carte face au minimum du casque, à la résolution et au rafraîchissement. Seize paires avec un verdict rédigé.
- Attache rapide base et volantDeux attaches simracing se vissent nativement, avec un moyeu constructeur, un adaptateur tiers, ou ne se mélangent pas.
- Cellule de charge et rigiditéForce de frein en kilos et hauteur de pédale donnent des newtons, un moment et un profil 4040, 4080, 40120 ou 40160.
- Puissance du hub USBAdditionnez la conso USB. Au-dessus de 4,5 W le hub doit être alimenté, et le budget vaut 1,5 fois la somme.
Écrans et champ de vision
- Angle et FOV triple écranDiagonale, format et distance des yeux donnent la largeur, le FOV d’un écran, l’angle latéral et le FOV total.
- Ultrawide contre tripleUn ultrawide face à trois dalles 16:9 : largeur, pixels horizontaux et champ de vision à la même distance.
- Pixels par degré en VRDivisez les pixels par le champ de vision. Un preset remplace les quatre champs. 60 PPD est la référence 20/20.
Construction du cockpit
- Liste de coupe des profilésUn cockpit de référence à 180 cm, mis à l’échelle de la taille et arrondi à 10 mm, plus la longueur totale.
- Couple direct drive et cockpitLe couple de la base et le diamètre du volant donnent la force à la jante et un profil 4040, 4080, 40120 ou 40160.
- Position assise au simulateurTaille et preset GT3, F1 ou rally donnent l’angle du dossier, la chute des pédales, l’allonge au volant et la jambe.