Calculadoras
Hardware y cuellos de botella
- Cuello de botella GPU y VRPuntuación y VRAM de la GPU frente al mínimo del visor, la resolución y el refresco. Dieciséis pares con veredicto escrito.
- Cierre rápido de base y volanteSi dos cierres de simracing van nativos, con buje del fabricante, con adaptador de terceros o no deben mezclarse.
- Célula de carga y rigidez del rigFuerza de freno en kilos y altura del pedal dan newtons, un momento y un perfil 4040, 4080, 40120 o 40160.
- Potencia del hub USB del rigSuma el consumo USB. Por encima de 4,5 W el hub debe ir alimentado, y el presupuesto es 1,5 veces la suma.
Pantallas y campo de visión
- Ángulo y FOV de triple pantallaDiagonal, relación y distancia de los ojos dan el ancho, el FOV de una pantalla, el ángulo lateral y el FOV total.
- Ultrawide contra tripleUn ultrawide frente a tres paneles 16:9: ancho, píxeles horizontales y campo de visión a la misma distancia.
- Píxeles por grado en VRDivide los píxeles entre el campo de visión. Un preset sustituye los cuatro campos. 60 PPD es la referencia 20/20.
Construcción del rig
- Lista de corte de perfilesUn cockpit de referencia a 180 cm, escalado con la altura y redondeado a 10 mm, más la longitud total.
- Par direct drive y el rigEl par de la base y el diámetro del volante dan la fuerza en el aro y un perfil 4040, 4080, 40120 o 40160.
- Posición de asiento en el simuladorAltura y un preset GT3, F1 o rally dan el ángulo del respaldo, la caída de los pedales, el alcance al volante y la pierna.