Rechner
Hardware und Engpässe
- GPU- und VR-EngpassGPU-Score und VRAM gegen Headset-Minimum, Auflösung und Wiederholung. Sechzehn Katalogpaare mit Texturteil.
- Schnellverschluss Basis und LenkradOb zwei Simracing-Verschlüsse nativ, mit Erstausrüster-Nabe, mit Fremdadapter oder gar nicht zusammenpassen.
- Lastzelle und Rig-SteifigkeitBremskraft in Kilogramm und Pedalhöhe werden Newton, Moment und ein Vorschlag 4040, 4080, 40120 oder 40160.
- USB-Hub-Leistung am RigUSB-Verbrauch der Peripherie addieren. Über 4,5 W soll der Hub versorgt sein, das Budget ist das 1,5-Fache.
Bildschirme und Sichtfeld
- Triple-Monitor Winkel und FOVDiagonale, Seitenverhältnis und Augenabstand geben Breite, Einzelfeld, Seitenwinkel und das gesamte Triple-FOV.
- Ultrawide gegen TripleEin Ultrawide gegen drei 16:9-Panels: Breite, horizontale Pixel und Sichtfeld beim selben Augenabstand.
- VR-Pixel pro GradHorizontale und vertikale Pixel durch das Sichtfeld teilen. Ein Headset-Preset ersetzt die vier Felder. 60 PPD ist die 20/20-Referenz.
Rig-Bau
- Zuschnitt AluminiumprofilEin 180-cm-Referenzcockpit, mit der Körpergröße skaliert und auf 10 mm gerundet, plus Gesamtlänge.
- Direct-Drive-Moment und RigBasen-Newtonmeter und Lenkraddurchmesser geben die Kraft an der Felge und einen Profilvorschlag 4040 bis 40160.
- Sitzposition im SimulatorKörpergröße und Preset GT3, F1 oder Rally geben Lehnenwinkel, Pedalabstand, Lenkradreichweite und Beinlänge.