CalculatricesAngle et FOV triple écran
Angle et FOV triple écran
Des latéraux pliés au jugé montrent un joint ou gaspillent la dalle sur le montant. Cet angle garde le centre de chaque latéral sur le même rayon que l’écran central.
Données
Résultat
- Largeur d’écran
- 708 mm
- FOV horizontal d’un écran
- 53.7 °
- FOV vertical
- 31.8 °
- Angle de l’écran latéral
- 54.7 °
- FOV horizontal du triple
- 162.1 °
Matériel lié
- Support triple écran avec repères d’angle
Un support qui tient l’angle de pli bat le calage des bras latéraux à chaque session.
$150–$500
D’où vient le chiffre
Largeur et hauteur viennent de la diagonale et du format. Le FOV horizontal d’un écran est le double de l’arc tangente de la demi-largeur sur la distance des yeux. Le pli latéral est le double de l’arc tangente de (demi-largeur + bord) sur cette distance : l’angle qui ramène le centre de l’écran latéral sur le même rayon. Le FOV total est l’angle entre les coins extérieurs des deux écrans latéraux.
La distance va de l’œil au panneau central, pas de l’œil au bord. Les bords sont l’écart entre les images, ajouté une fois à chaque charnière. Le réglage de FOV du jeu doit suivre le chiffre total, pas celui d’un seul écran. Si le coin extérieur d’un écran latéral passe derrière les yeux, le résultat est refusé : éloignez le siège ou prenez une dalle plus petite.
D’abord la distance, ensuite l’angle
Déplacer le siège de 5 cm change l’angle plus qu’un bord deviné au millimètre. Verrouillez la distance des yeux, puis coupez les bras latéraux.
Calculatrices liées
- Ultrawide contre triple
L’angle ne compte que si trois dalles battent encore une dalle large à votre distance.
- Position assise au simulateur
La distance des yeux sort de la position assise, ce n’est pas un chiffre choisi après avoir boulonné les écrans.
- Goulot GPU et casque VR
Un FOV triple proche de 180° est l’alternative écran quand un casque est hors de portée.
Questions
L’angle se mesure-t-il depuis le mur plat ou depuis l’écran central ?
Depuis le plan de l’écran central. Zéro serait un mur plat. Le résultat dit de combien chaque écran latéral se replie.
Est-ce que je saisis cet angle dans le simu ?
Saisissez le FOV horizontal total dans le simu. Utilisez l’angle latéral sur les bras du rig.
Et si les bords sont corrigés dans le logiciel ?
Incluez quand même l’écart physique ici. La correction logicielle déplace l’image rendue ; elle ne déplace pas la charnière.
Pourquoi aucun résultat alors que les curseurs sont dans les limites ?
Les écrans latéraux passeraient derrière la tête, donc le champ de vision ne serait pas un cockpit montable. Éloignez les yeux ou choisissez une diagonale plus petite.