CalculatricesPixels par degré en VR
Pixels par degré en VR
La résolution de dalle sans le champ ne dit pas si l’image est nette. Les pixels par degré, c’est le compte horizontal divisé par le FOV horizontal, et la même chose à la verticale.
Données
Résultat
- PPD horizontal
- 18,8
- PPD vertical
- 23,0
- Fraction de 60 PPD
- 0,31
Le Résultat a un caractère indicatif et éducatif. Il ne constitue ni un projet, ni un avis technique, ni un avis médical et ne remplace ni les calculs ni la vérification par une personne disposant des qualifications et des habilitations appropriées. Avant l’achat, le montage ou l’application pratique – notamment dans les installations électriques –, le Résultat devrait être vérifié par un spécialiste qualifié. Détails : Conditions d’Utilisation, point 4.
Exemples de produits
Les liens vers les produits sont des Liens d’Affiliation vers les sites Amazon. Leur utilisation n’entraîne aucun coût supplémentaire et, en cas d’achat, nous pouvons percevoir une commission. Détails : Conditions d’Utilisation, point 5.
- Casque avec un PPD publié, pas seulement un compte de pixels
Un FOV plus large étale la même dalle plus finement. Lisez les deux chiffres.
$500–$1800
D’où vient le chiffre
PPD horizontal = pixels horizontaux ÷ FOV horizontal en degrés. Le PPD vertical utilise la paire verticale. La fraction rétinienne est le PPD horizontal ÷ 60. Un preset nommé remplace les quatre chiffres par la dalle et le FOV de ce casque. Personnalisé lit ce que vous saisissez.
60 PPD est un repère grossier 20/20 au centre, pas une affirmation sur le sweet spot des lentilles. Les FOV des presets sont les chiffres horizontaux des pages de goulot, plus une estimation verticale. Le résultat est une moyenne sur toute la vue : les lentilles concentrent plus de pixels au centre et le FOV horizontal annoncé couvre les deux yeux, donc les PPD au centre annoncés par les fabricants sont plus élevés (Pimax annonce 35 pour le Crystal, contre 25 ici).
Le PPD n’est pas le nombre d’images
Une dalle nette a quand même besoin d’un GPU qui tient le rafraîchissement. Le contrôle de goulot est l’autre moitié du même achat.
Calculatrices liées
- Goulot GPU et casque VR
La netteté par degré ne dit pas si le score et la VRAM tiennent cette dalle.
- Angle et FOV triple écran
Un FOV d’écran est un problème de géométrie d’assise, pas de pixels par degré.
Questions
Pourquoi une dalle 2880 peut-elle avoir moins de PPD qu’une plus petite ?
Si le champ de vision est plus large, chaque degré reçoit moins de pixels. Le Crystal étale 2880 pixels sur 115°, environ 25 par degré ; le Beyond étale 2560 sur 98°, environ 26.
Le preset ignore-t-il ce que je saisis ?
Oui. Un preset nommé inscrit ses propres chiffres dans les quatre champs et les verrouille. Seul Personnalisé lit ce que vous saisissez, en partant des chiffres du dernier preset.
1,00 sur la fraction, c’est la « rétine » ?
Cela veut dire 60 pixels par degré, un raccourci courant de 20/20. Les lentilles et l’eye box changent encore ce que vous voyez.