RechnerVR-Pixel pro Grad
VR-Pixel pro Grad
Panelauflösung ohne Sichtfeld sagt nicht, ob das Bild scharf ist. Pixel pro Grad ist die horizontale Zahl geteilt durch das horizontale FOV, und dasselbe senkrecht.
Eingaben
Ergebnis
- Horizontales PPD
- 18.8
- Vertikales PPD
- 23.0
- Anteil von 60 PPD
- 0.31
Passendes Material
- Headset mit veröffentlichtem PPD, nicht nur mit Pixelzahl
Ein weiteres FOV verteilt dasselbe Panel dünner. Lesen Sie beide Zahlen.
$500–$1800
So entsteht die Zahl
Horizontales PPD = horizontale Pixel ÷ horizontales FOV in Grad. Vertikales PPD nutzt das senkrechte Paar. Der Netzhaut-Anteil ist horizontales PPD ÷ 60. Ein benanntes Preset ersetzt die vier Zahlen durch Panel und FOV dieses Headsets. Benutzerdefiniert liest, was Sie tippen.
60 PPD ist ein grober 20/20-Punkt in der Mitte, keine Aussage über den Linsen-Sweetspot. Die Preset-FOVs sind die horizontalen Zahlen der Engpass-Seiten plus eine senkrechte Schätzung.
PPD ist keine Bildrate
Ein scharfes Panel braucht trotzdem eine GPU, die die Wiederholung hält. Die Engpass-Prüfung ist die andere Hälfte desselben Kaufs.
Verwandte Rechner
- GPU- und VR-Engpass
Schärfe pro Grad sagt nicht, ob Score und VRAM dieses Panel halten.
- Triple-Monitor Winkel und FOV
Ein Monitor-FOV ist Sitzgeometrie, kein Pixel-pro-Grad-Problem.
Fragen
Warum kann ein 2880-Panel weniger PPD haben als ein kleineres?
Ist das Sichtfeld viel weiter, bekommt jedes Grad weniger Pixel. Die 140° der Crystal verteilen 2880 Pixel dünner, als ein engeres Headset eine ähnliche Zahl verteilt.
Ignoriert das Preset, was ich tippe?
Ja. Benutzerdefiniert ist der einzige Modus, der die vier Felder liest. Die Hilfe unter den horizontalen Pixeln sagt das.
Ist 1,00 beim Anteil „Retina“?
Das sind 60 Pixel pro Grad, eine übliche 20/20-Kurzform. Linsen und Eyebox ändern trotzdem, was Sie sehen.