RechnerVR-Pixel pro Grad
VR-Pixel pro Grad
Panelauflösung ohne Sichtfeld sagt nicht, ob das Bild scharf ist. Pixel pro Grad ist die horizontale Zahl geteilt durch das horizontale FOV, und dasselbe senkrecht.
Eingaben
Ergebnis
- Horizontales PPD
- 18,8
- Vertikales PPD
- 23,0
- Anteil von 60 PPD
- 0,31
Das Ergebnis hat orientierenden und edukativen Charakter. Es stellt weder einen Entwurf noch ein technisches Gutachten noch eine medizinische Beratung dar und ersetzt weder Berechnungen noch die Überprüfung durch eine Person mit den entsprechenden Qualifikationen und Berechtigungen. Vor dem Kauf, der Montage oder der Anwendung in der Praxis – insbesondere in elektrischen Anlagen – sollte das Ergebnis von einer qualifizierten Fachkraft überprüft werden. Einzelheiten: Nutzungsbedingungen, Ziffer 4.
Beispielprodukte
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- Headset mit veröffentlichtem PPD, nicht nur mit Pixelzahl
Ein weiteres FOV verteilt dasselbe Panel dünner. Lesen Sie beide Zahlen.
$500–$1800
So entsteht die Zahl
Horizontales PPD = horizontale Pixel ÷ horizontales FOV in Grad. Vertikales PPD nutzt das senkrechte Paar. Der Netzhaut-Anteil ist horizontales PPD ÷ 60. Ein benanntes Preset ersetzt die vier Zahlen durch Panel und FOV dieses Headsets. Benutzerdefiniert liest, was Sie tippen.
60 PPD ist ein grober 20/20-Richtwert in der Bildmitte, keine Aussage über den Sweetspot der Linsen. Die Preset-FOVs sind die horizontalen Zahlen der Engpass-Seiten plus eine vertikale Schätzung. Das Ergebnis ist ein Mittelwert über das ganze Bild: Linsen bündeln mehr Pixel in der Mitte, und das angegebene horizontale FOV umfasst beide Augen, daher liegen die Mitten-PPD der Hersteller höher (Pimax nennt 35 für die Crystal, hier sind es 25).
PPD ist keine Bildrate
Ein scharfes Panel braucht trotzdem eine GPU, die die Wiederholung hält. Die Engpass-Prüfung ist die andere Hälfte desselben Kaufs.
Verwandte Rechner
- GPU- und VR-Engpass
Schärfe pro Grad sagt nicht, ob Score und VRAM dieses Panel halten.
- Triple-Monitor Winkel und FOV
Ein Monitor-FOV ist Sitzgeometrie, kein Pixel-pro-Grad-Problem.
Fragen
Warum kann ein 2880-Panel weniger PPD haben als ein kleineres?
Ist das Sichtfeld weiter, bekommt jedes Grad weniger Pixel. Die Crystal verteilt 2880 Pixel auf 115°, etwa 25 pro Grad; die Beyond verteilt 2560 auf 98°, etwa 26.
Ignoriert das Preset, was ich tippe?
Ja. Ein benanntes Preset trägt seine eigenen Zahlen in die vier Felder ein und sperrt sie. Nur Benutzerdefiniert liest, was Sie tippen, und beginnt mit den Zahlen des letzten Presets.
Ist 1,00 beim Anteil „Retina“?
Das sind 60 Pixel pro Grad, eine übliche 20/20-Kurzform. Linsen und Eyebox ändern trotzdem, was Sie sehen.