SIM CALCULATORS

RechnerGPU- und VR-Engpass

GPU- und VR-Engpass

Ein Headset, das nur „starke GPU“ sagt, versteckt die Lücke. Der Katalog-Score trifft ein VRAM-Budget aus Pixeln pro Auge und Hertz, dann kommt zu kurz, eng, komfortabel oder Reserve.

Eingaben

Einheiten

Ergebnis

Score-Reserve
1.30
VRAM-Budget
10 GB
Freies VRAM
2 GB
Urteilscode
1

Passendes Material

So entsteht die Zahl

Die Reserve ist der GPU-Score geteilt durch das Headset-Minimum. VRAM beginnt bei 8 GB unter 3 Megapixeln pro Auge, 10 GB unter 5,5, 12 GB unter 7,5, sonst 16 GB. Ab 120 Hz bekommen Panels mit mindestens 5 Megapixeln 2 GB dazu. Zu kurz heißt: Score oder VRAM reichen nicht. Eng heißt Reserve unter 1,15 oder weniger als 4 GB frei. Überschuss heißt Reserve von mindestens 1,45 und mindestens 8 GB frei. Dazwischen ist es komfortabel.

Der Score ist ein relativer Simracing-Index, keine veröffentlichte TFLOPS-Tabelle. Die VRAM-Stufen sind ein Planungsbudget für den Framebuffer, keine Herstellervorgabe.

Was die Paarseiten ergänzen

Jede GPU-×-Headset-URL wiederholt dieselbe Formel im HTML und nennt dann TFLOPS, Speichertyp und Board-Leistung neben Anschluss, Tracking und Gewicht. Das Elternformular ist der Hub, das Paar ist die Kauffrage.

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Fragen

Heißt ein höherer Score immer eine fest eingerastete Wiederholung?

Nein. Ein Score über dem Minimum kann am VRAM trotzdem eng sein, und ein riesiger Score auf einem kleinen Panel ist Reserve, kein schärferes Bild.

Warum will die Crystal mehr VRAM als die Index?

2880×2880 bei 120 Hz überschreitet die 7,5-Megapixel-Stufe und den Zuschlag für hohe Wiederholung. 1440×1600 bleibt selbst bei 144 Hz im 8-GB-Band.

Gilt die Quest-Zahl für Standalone oder PCVR?

PCVR. Der Mindestscore gilt für das Panel vom PC, nicht für den mobilen Chip.