RechnerTriple-Monitor Winkel und FOV
Triple-Monitor Winkel und FOV
Seitenmonitore nach Gefühl zeigen entweder eine Naht oder verschenken die Panels am Holm. Der Winkel hält die Mitte jedes Seitenmonitors auf demselben Radius wie die Mitte.
Eingaben
Ergebnis
- Bildschirmbreite
- 708 mm
- Horizontales FOV eines Schirms
- 53.7 °
- Vertikales FOV
- 31.8 °
- Winkel des Seitenmonitors
- 54.7 °
- Horizontales Triple-FOV
- 162.1 °
Passendes Material
- Triple-Monitor-Ständer mit Winkelmarken
Ein Ständer, der den Knickwinkel hält, schlägt das Unterlegen der Seitenarme in jeder Sitzung.
$150–$500
So entsteht die Zahl
Breite und Höhe kommen aus Diagonale und Seitenverhältnis. Das horizontale FOV eines Schirms ist der doppelte Arkustangens der halben Breite geteilt durch den Augenabstand. Der Seitenknick ist der doppelte Arkustangens von (halbe Breite + Rahmen) über diesen Abstand — der Winkel, der die Mitte des Seitenschirms wieder auf denselben Radius legt. Das Gesamt-FOV ist der Winkel zwischen den äußeren Ecken der beiden Seitenschirme.
Der Abstand ist Auge zur Mittelwand, nicht Auge zum Rahmen. Rahmen sind die Lücke zwischen den Bildern, einmal je Scharnier. Die FOV-Einstellung im Spiel folgt der Gesamtzahl, nicht der Zahl eines Schirms. Liegt die äußere Ecke eines Seitenschirms hinter den Augen, wird das Ergebnis abgelehnt: Sitz weiter weg oder kleineres Panel.
Erst der Abstand, dann der Winkel
Fünf Zentimeter Sitzverschiebung ändern den Winkel mehr als eine 1-mm-Schätzung des Rahmens. Augenabstand festlegen, dann die Seitenarme schneiden.
Verwandte Rechner
- Ultrawide gegen Triple
Der Winkel zählt erst, wenn drei Panels bei Ihrem Abstand immer noch ein breites Panel schlagen.
- Sitzposition im Simulator
Der Augenabstand ist ein Ergebnis der Sitzposition, keine Zahl, die Sie wählen, nachdem die Monitore sitzen.
- GPU- und VR-Engpass
Ein Triple-FOV nahe 180° ist die Monitor-Alternative, wenn ein Headset außer Reichweite ist.
Fragen
Wird der Winkel von der flachen Wand oder vom Mittelschirm gemessen?
Von der Ebene des Mittelschirms. Null wäre eine flache Wand. Das Ergebnis ist, wie weit jeder Seitenschirm einknickt.
Tippe ich den Winkel in die Sim?
Tippen Sie das gesamte horizontale FOV in die Sim. Den Seitenwinkel setzen Sie an der Hardware.
Was, wenn die Rahmen in der Software korrigiert werden?
Die physische Lücke gehört trotzdem hierher. Eine Software-Korrektur verschiebt das gerenderte Bild, nicht das Scharnier.
Warum fehlt das Ergebnis, obwohl die Regler im Limit sind?
Die Seitenschirme würden hinter dem Kopf vorbeilaufen, die Gradzahl wäre also kein baubares Cockpit. Vergrößern Sie den Augenabstand oder wählen Sie eine kleinere Diagonale.