RechnerTriple-Monitor Winkel und FOV
Triple-Monitor Winkel und FOV
Seitenmonitore nach Gefühl zeigen entweder eine Naht oder verschenken die Panels am Holm. Der Winkel hält die Mitte jedes Seitenmonitors auf demselben Radius wie die Mitte.
Eingaben
Ergebnis
- Bildschirmbreite
- 708 mm
- Horizontales FOV eines Schirms
- 53,7 °
- Vertikales FOV
- 31,8 °
- Winkel des Seitenmonitors
- 54,7 °
- Horizontales Triple-FOV
- 162,1 °
Das Ergebnis hat orientierenden und edukativen Charakter. Es stellt weder einen Entwurf noch ein technisches Gutachten noch eine medizinische Beratung dar und ersetzt weder Berechnungen noch die Überprüfung durch eine Person mit den entsprechenden Qualifikationen und Berechtigungen. Vor dem Kauf, der Montage oder der Anwendung in der Praxis – insbesondere in elektrischen Anlagen – sollte das Ergebnis von einer qualifizierten Fachkraft überprüft werden. Einzelheiten: Nutzungsbedingungen, Ziffer 4.
Beispielprodukte
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- Triple-Monitor-Ständer mit Winkelmarken
Ein Ständer, der den Knickwinkel hält, schlägt das Unterlegen der Seitenarme in jeder Sitzung.
$150–$500
So entsteht die Zahl
Breite und Höhe kommen aus Diagonale und Seitenverhältnis. Das horizontale FOV eines Schirms ist der doppelte Arkustangens der halben Breite geteilt durch den Augenabstand. Der Seitenknick ist der doppelte Arkustangens von (halbe Breite + Rahmen) über diesen Abstand — der Winkel, der die Mitte des Seitenschirms wieder auf denselben Radius legt. Das Gesamt-FOV ist der Winkel zwischen den äußeren Ecken der beiden Seitenschirme.
Der Abstand reicht vom Auge zum Mittelschirm, nicht zum Rahmen. Rahmen sind die Lücke zwischen den Bildern, einmal je Scharnier. Sims mit Triple-Modus fragen meist nach dem Seitenwinkel und einem FOV pro Schirm, oft dem vertikalen, nicht nach der Gesamtzahl. Liegt die äußere Ecke eines Seitenschirms hinter den Augen, wird das Ergebnis abgelehnt: Sitz weiter weg oder kleineres Panel.
Erst der Abstand, dann der Winkel
Fünf Zentimeter Sitzverschiebung ändern den Winkel mehr als eine 1-mm-Schätzung des Rahmens. Augenabstand festlegen, dann die Seitenarme schneiden.
Verwandte Rechner
- Ultrawide gegen Triple
Der Winkel zählt erst, wenn drei Panels bei Ihrem Abstand immer noch ein breites Panel schlagen.
- Sitzposition im Simulator
Der Augenabstand ist ein Ergebnis der Sitzposition, keine Zahl, die Sie wählen, nachdem die Monitore sitzen.
- GPU- und VR-Engpass
Ein Triple-FOV nahe 180° ist die Monitor-Alternative, wenn ein Headset außer Reichweite ist.
Fragen
Wird der Winkel von der flachen Wand oder vom Mittelschirm gemessen?
Von der Ebene des Mittelschirms. Null wäre eine flache Wand. Das Ergebnis ist, wie weit jeder Seitenschirm einknickt.
Tippe ich den Winkel in die Sim?
Ja, wenn die Sim einen Triple-Modus hat: Tragen Sie dort denselben Seitenwinkel ein wie am Ständer. Das FOV, das solche Modi verlangen, gilt pro Schirm, meist das hier gezeigte vertikale FOV, nicht die Triple-Summe. Prüfen Sie, welche Achse Ihre Sim nutzt.
Was, wenn die Rahmen in der Software korrigiert werden?
Die physische Lücke gehört trotzdem hierher. Eine Software-Korrektur verschiebt das gerenderte Bild, nicht das Scharnier.
Warum fehlt das Ergebnis, obwohl jedes Feld im Limit liegt?
Die Seitenschirme würden hinter dem Kopf vorbeilaufen, die Gradzahl wäre also kein baubares Cockpit. Vergrößern Sie den Augenabstand oder wählen Sie eine kleinere Diagonale.