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RechnerSitzposition im Simulator

Sitzposition im Simulator

GT, Formel und Rally teilen sich keinen Lehnenwinkel. Der Winkel ist ein Preset. Die Größe skaliert Pedale zum Becken, Lenkrad zur Schulter und das Bein zur Pedalfläche.

Eingaben

Einheiten

Ergebnis

Lehne zur Senkrechten
25 °
Pedale unter der Hüfte
14.4 cm
Lenkradreichweite ab der Schulter
90.0 cm
Hüfte zur Pedalfläche
80.4 cm

Passendes Material

So entsteht die Zahl

Der Lehnenwinkel wird von der Senkrechten gemessen: GT3 25°, F1 48°, Rally 10°. Pedalabsenkung (cm) = Größe × 0,08 (GT3), × −0,12 (F1) oder × 0,14 (Rally). Eine negative Absenkung heißt: die Pedalfläche liegt über der Hüfte. Lenkradreichweite (cm) = Größe × 0,50, 0,42 oder 0,56. Beinlänge (cm) = Größe × 0,47 × 0,95, 0,88 oder 1,02.

0,47 × Größe ist ein typischer Schrittlängenanteil, der Stil kürzt oder verlängert ihn. Das sind Startmarken für ein Rig, kein Sitzreglement aus dem Motorsport.

Erst der Sitz, dann die Monitore

Der Augenabstand zu einem Triple folgt aus diesem Aufbau. Erst die Schirme falten und dann den Sitz schieben lässt den FOV-Rechner lügen.

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Fragen

Warum ist die Pedalabsenkung in F1 negativ?

Formel-Sitz hebt die Pedalfläche über die Hüfte. Die negative Zahl ist diese Anhebung, keine fehlende Messung.

Ändert sich der Winkel mit der Größe?

Nein. Nur die drei Abstände skalieren. Ein großer Fahrer im GT-Preset bleibt bei 25° zur Senkrechten.

Ist die Beinlänge die Schrittlänge?

Sie beginnt bei 0,47 × Größe, dann multipliziert der Stil mit 0,95, 0,88 oder 1,02. Das ist die Reichweite zum Pedal, kein Bandmaß am Bein.