SIM CALCULATORS

KalkulatoryWąskie gardło GPU i gogli VR

Wąskie gardło GPU i gogli VR

Strona gogli, która mówi tylko „potrzebujesz mocnego GPU”, ukrywa realną różnicę. Tu wynik z katalogu spotyka budżet VRAM z pikseli na oko i odświeżania, a potem pada werdykt: za mało, ciasno, wygodnie albo z zapasem.

Dane

Jednostki

Wynik

Zapas wyniku
1.30
Budżet VRAM
10 GB
Wolny VRAM
2 GB
Kod werdyktu
1

Powiązany sprzęt

Skąd bierze się liczba

Zapas to wynik GPU podzielony przez minimum gogli. VRAM zaczyna się od 8 GB poniżej 3 megapikseli na oko, 10 GB poniżej 5,5, 12 GB poniżej 7,5, w pozostałych przypadkach 16 GB. Od 120 Hz panele o co najmniej 5 megapikselach dostają dodatkowe 2 GB. Za mało znaczy, że nie wyrabia wynik albo VRAM. Ciasno znaczy zapas poniżej 1,15 albo mniej niż 4 GB wolnego. Duży zapas znaczy headroom co najmniej 1,45 i co najmniej 8 GB wolnego. Wszystko pomiędzy jest wygodne.

Wynik to względny indeks simracingowy, nie opublikowana tabela TFLOPS. Progi VRAM to budżet planowania bufora klatki, nie wymóg producenta.

Co dokładają strony par

Każdy URL GPU × gogle powtarza ten sam wzór w HTML, a potem podaje TFLOPS, typ pamięci i pobór karty obok łącza, śledzenia i masy gogli. Formularz nadrzędny jest hubem, para jest pytaniem zakupowym.

Powiązane kalkulatory

Pary GPU i gogli

Pytania

Czy wyższy wynik zawsze oznacza zablokowane odświeżanie?

Nie. Wynik powyżej minimum nadal może być ciasny na VRAM, a ogromny wynik na małym panelu to zapas, a nie trudniejszy obraz.

Dlaczego Crystal chce więcej VRAM niż Index?

2880×2880 przy 120 Hz przekracza próg 7,5 megapiksela i dopłatę za wysokie odświeżanie. 1440×1600 zostaje w paśmie 8 GB nawet przy 144 Hz.

Liczba Questa jest do standalone czy do PCVR?

PCVR. Minimum dotyczy napędzania panelu z komputera, nie układu w goglach.