SIM CALCULATORS

KalkulatoryPiksele na stopień w VR

Piksele na stopień w VR

Rozdzielczość panelu bez pola widzenia nie mówi, czy obraz jest ostry. Piksele na stopień to liczba pozioma podzielona przez poziome FOV i to samo w pionie.

Dane

Jednostki

Wynik

Poziome PPD
18.8
Pionowe PPD
23.0
Ułamek 60 PPD
0.31

Powiązany sprzęt

Skąd bierze się liczba

Poziome PPD = piksele poziome ÷ poziome FOV w stopniach. Pionowe PPD używa pary pionowej. Ułamek względem siatkówki to poziome PPD ÷ 60. Nazwany preset podmienia cztery liczby na panel i FOV tych gogli. Własne czyta to, co wpiszesz.

60 PPD to zgrubny punkt 20/20 na środku, nie twierdzenie o słodkim punkcie soczewki. FOV presetów to poziome liczby ze stron wąskiego gardła plus pionowy szacunek.

PPD to nie liczba klatek

Ostry panel nadal potrzebuje GPU, które utrzyma odświeżanie. Sprawdzenie wąskiego gardła to druga połowa tego samego zakupu.

Powiązane kalkulatory

Pytania

Dlaczego panel 2880 może mieć mniej PPD niż mniejszy?

Gdy pole widzenia jest dużo szersze, na każdy stopień przypada mniej pikseli. 140° Crystala rozkłada 2880 pikseli cieniej niż węższe gogle rozkładają podobną liczbę.

Czy preset ignoruje to, co wpisuję?

Tak. Własne to jedyny tryb, który czyta cztery pola. Mówi o tym podpowiedź pod pikselami poziomymi.

Czy 1,00 na ułamku to „retina”?

To 60 pikseli na stopień, potoczny skrót 20/20. Soczewki i eye box i tak zmieniają to, co widzisz.