KalkulatoryPiksele na stopień w VR
Piksele na stopień w VR
Rozdzielczość panelu bez pola widzenia nie mówi, czy obraz jest ostry. Piksele na stopień to liczba pozioma podzielona przez poziome FOV i to samo w pionie.
Dane
Wynik
- Poziome PPD
- 18.8
- Pionowe PPD
- 23.0
- Ułamek 60 PPD
- 0.31
Powiązany sprzęt
- Gogle z opublikowanym PPD, nie tylko z liczbą pikseli
Szersze FOV rozkłada ten sam panel cieniej. Czytaj obie liczby.
$500–$1800
Skąd bierze się liczba
Poziome PPD = piksele poziome ÷ poziome FOV w stopniach. Pionowe PPD używa pary pionowej. Ułamek względem siatkówki to poziome PPD ÷ 60. Nazwany preset podmienia cztery liczby na panel i FOV tych gogli. Własne czyta to, co wpiszesz.
60 PPD to zgrubny punkt 20/20 na środku, nie twierdzenie o słodkim punkcie soczewki. FOV presetów to poziome liczby ze stron wąskiego gardła plus pionowy szacunek.
PPD to nie liczba klatek
Ostry panel nadal potrzebuje GPU, które utrzyma odświeżanie. Sprawdzenie wąskiego gardła to druga połowa tego samego zakupu.
Powiązane kalkulatory
- Wąskie gardło GPU i gogli VR
Ostrość na stopień nie mówi, czy wynik i VRAM utrzymają ten panel.
- Kąt i FOV potrójnych monitorów
FOV monitora to geometria siedzenia, nie problem pikseli na stopień.
Pytania
Dlaczego panel 2880 może mieć mniej PPD niż mniejszy?
Gdy pole widzenia jest dużo szersze, na każdy stopień przypada mniej pikseli. 140° Crystala rozkłada 2880 pikseli cieniej niż węższe gogle rozkładają podobną liczbę.
Czy preset ignoruje to, co wpisuję?
Tak. Własne to jedyny tryb, który czyta cztery pola. Mówi o tym podpowiedź pod pikselami poziomymi.
Czy 1,00 na ułamku to „retina”?
To 60 pikseli na stopień, potoczny skrót 20/20. Soczewki i eye box i tak zmieniają to, co widzisz.