KalkulatoryWąskie gardło GPU i gogli VR
Czy NVIDIA GeForce RTX 3060 uciągnie Bigscreen Beyond?
RTX 3060 12 GB ma wynik 35, 12 GB GDDR6, około 12,7 TFLOPS i pobór płyty 170 W. Bigscreen Beyond to 2560×2560 na oko przy 90 Hz, około 102° w poziomie, linka DisplayPort, stacje bazowe SteamVR i 127 g.
GeForce RTX 3060 nie domaga Beyond
Wynik 35 przy minimum 60 daje zapas 0.58. 12 GB GDDR6 zostawia 0 GB wobec budżetu 12 GB na 2560×2560 przy 90 Hz.
Natywne odświeżanie gubi klatki albo wymusza niższą skalę renderu. Ta para nie spełnia minimum samego headsetu.
GeForce RTX 3060 to około 12.7 TFLOPS przy 170 W. Te 12 GB to budżet bufora klatki dla 2560×2560, nie liczba wydrukowana na goglach.
Beyond waży 127 g, ma około 102° w poziomie, łączy się przez DisplayPort tether, a śledzenie to stacje bazowe SteamVR.
Dane
Wynik
- Zapas wyniku
- 0.58
- Budżet VRAM
- 12 GB
- Wolny VRAM
- 0 GB
- Kod werdyktu
- 0
Powiązany sprzęt
- GPU obecnej generacji z 16 GB albo więcej
Gogle o wysokiej rozdzielczości zużywają wolne gigabajty, zanim zużyją wynik.
$500–$2000
- Kabel DisplayPort albo Link dobrany do gogli
Streamowane gogle i tak potrzebują kabla albo czystej ścieżki Wi-Fi, która utrzyma odświeżanie.
$30–$80
Skąd bierze się liczba
Zapas to wynik GPU podzielony przez minimum gogli. VRAM zaczyna się od 8 GB poniżej 3 megapikseli na oko, 10 GB poniżej 5,5, 12 GB poniżej 7,5, w pozostałych przypadkach 16 GB. Od 120 Hz panele o co najmniej 5 megapikselach dostają dodatkowe 2 GB. Za mało znaczy, że nie wyrabia wynik albo VRAM. Ciasno znaczy zapas poniżej 1,15 albo mniej niż 4 GB wolnego. Duży zapas znaczy headroom co najmniej 1,45 i co najmniej 8 GB wolnego. Wszystko pomiędzy jest wygodne.
Wynik to względny indeks simracingowy, nie opublikowana tabela TFLOPS. Progi VRAM to budżet planowania bufora klatki, nie wymóg producenta.
- Zapas wyniku. 1,00 znaczy, że GPU trafia dokładnie w minimum gogli.
- Kod werdyktu. 0 za mało, 1 ciasno, 2 wygodnie, 3 duży zapas.
Co dokładają strony par
Każdy URL GPU × gogle powtarza ten sam wzór w HTML, a potem podaje TFLOPS, typ pamięci i pobór karty obok łącza, śledzenia i masy gogli. Formularz nadrzędny jest hubem, para jest pytaniem zakupowym.
Powiązane kalkulatory
- Piksele na stopień w VR
GPU, które trzyma klatkę, nadal może zostawić miękki obraz, gdy panel ma mało pikseli na stopień.
- Moc huba USB w kokpicie
Streamowane gogle i button box często siedzą na tym samym zasilanym hubie.
- Kąt i FOV potrójnych monitorów
Gdy goglom brakuje wyniku, triple jest drugą drogą do wypełnienia widoku.
Pytania
Czy wyższy wynik zawsze oznacza zablokowane odświeżanie?
Nie. Wynik powyżej minimum nadal może być ciasny na VRAM, a ogromny wynik na małym panelu to zapas, a nie trudniejszy obraz.
Dlaczego Crystal chce więcej VRAM niż Index?
2880×2880 przy 120 Hz przekracza próg 7,5 megapiksela i dopłatę za wysokie odświeżanie. 1440×1600 zostaje w paśmie 8 GB nawet przy 144 Hz.
Liczba Questa jest do standalone czy do PCVR?
PCVR. Minimum dotyczy napędzania panelu z komputera, nie układu w goglach.