SIM CALCULATORS

KalkulatoryKąt i FOV potrójnych monitorów

Kąt i FOV potrójnych monitorów

Boczne monitory złożone na oko albo pokazują szew, albo marnują panele na słupku. Ten kąt trzyma środek każdego bocznego ekranu na tym samym promieniu co ekran środkowy.

Dane

Jednostki

Wynik

Szerokość ekranu
708 mm
Poziome FOV jednego ekranu
53.7 °
Pionowe FOV
31.8 °
Kąt bocznego monitora
54.7 °
Łączne poziome FOV triple
162.1 °

Powiązany sprzęt

Skąd bierze się liczba

Szerokość i wysokość wychodzą z przekątnej i proporcji. Poziome FOV jednego ekranu to dwa razy arcus tangens połowy szerokości podzielonej przez odległość oczu. Złożenie boku to dwa razy arcus tangens (połowa szerokości + ramka) podzielonego przez tę odległość — kąt, który wraca środek bocznego ekranu na ten sam promień. Łączne FOV to kąt między zewnętrznymi narożnikami obu bocznych ekranów.

Odległość jest od oka do środkowego panelu, nie do ramki. Ramki to szczelina między obrazami, dodana raz przy każdym zawiasie. FOV w grze ma iść za liczbą łączną, nie za liczbą jednego ekranu. Jeśli zewnętrzny róg bocznego ekranu wypadłby za oczami, wynik jest odrzucany: odsuń fotel albo wybierz mniejszy panel.

Najpierw odległość, potem kąt

Przesunięcie fotela o 5 cm zmienia kąt bardziej niż zgadywanie ramki co do milimetra. Zablokuj odległość oczu, potem tnij ramiona.

Powiązane kalkulatory

Pytania

Czy kąt mierzy się od płaskiej ściany, czy od środkowego ekranu?

Od płaszczyzny środkowego ekranu. Zero byłoby płaską ścianą. Wynik mówi, jak mocno każdy boczny ekran się składa.

Czy ten kąt wpisuję do symulatora?

Do symulatora wpisz łączne poziome FOV. Kąta bocznego użyj na ramionach monitorów.

A jeśli ramki są korygowane w oprogramowaniu?

Fizyczną szczelinę i tak wpisz tutaj. Korekcja ramek w programie przesuwa render, nie przesuwa zawiasu.

Dlaczego nie ma wyniku, choć suwaki są w limitach?

Boczne ekrany przechodziłyby za głową, więc liczba pola widzenia nie byłaby kokpitem, który da się złożyć. Zwiększ odległość oczu albo wybierz mniejszą przekątną.