SIM CALCULATORS

KalkulatoryKąt i FOV potrójnych monitorów

Kąt i FOV potrójnych monitorów

Boczne monitory złożone na oko albo pokazują szew, albo marnują panele na słupku. Ten kąt trzyma środek każdego bocznego ekranu na tym samym promieniu co ekran środkowy.

Dane

Jednostki
Od krawędzi obrazu do krawędzi obrazu przy zawiasie, łącznie z obiema ramkami.

Wynik

Szerokość ekranu
708 mm
Poziome FOV jednego ekranu
53,7 °
Pionowe FOV
31,8 °
Kąt bocznego monitora
54,7 °
Łączne poziome FOV triple
162,1 °

Wynik ma charakter orientacyjny i edukacyjny. Nie stanowi projektu, opinii technicznej ani porady medycznej i nie zastępuje obliczeń ani weryfikacji przez osobę z odpowiednimi kwalifikacjami i uprawnieniami. Przed zakupem, montażem lub zastosowaniem w praktyce – w szczególności w instalacjach elektrycznych – Wynik powinien zostać zweryfikowany przez wykwalifikowanego specjalistę. Szczegóły: Regulamin, punkt 4.

Przykładowe produkty

Linki do produktów są Linkami Partnerskimi do serwisów Amazon. Skorzystanie z nich nie powoduje dodatkowych kosztów, a w razie zakupu możemy otrzymać prowizję. Szczegóły: Regulamin, punkt 5.

Skąd bierze się liczba

Szerokość i wysokość wychodzą z przekątnej i proporcji. Poziome FOV jednego ekranu to dwa razy arcus tangens połowy szerokości podzielonej przez odległość oczu. Złożenie boku to dwa razy arcus tangens (połowa szerokości + ramka) podzielonego przez tę odległość — kąt, który wraca środek bocznego ekranu na ten sam promień. Łączne FOV to kąt między zewnętrznymi narożnikami obu bocznych ekranów.

Odległość jest od oka do środkowego panelu, nie do ramki. Ramki to szczelina między obrazami, dodana raz przy każdym zawiasie. Symulatory z trybem trzech ekranów zwykle pytają o kąt boczny i FOV jednego ekranu, często pionowe, a nie o liczbę łączną. Jeśli zewnętrzny róg bocznego ekranu wypadłby za oczami, wynik jest odrzucany: odsuń fotel albo wybierz mniejszy panel.

Najpierw odległość, potem kąt

Przesunięcie fotela o 5 cm zmienia kąt bardziej niż zgadywanie ramki co do milimetra. Zablokuj odległość oczu, potem tnij ramiona.

Powiązane kalkulatory

Pytania

Czy kąt mierzy się od płaskiej ściany, czy od środkowego ekranu?

Od płaszczyzny środkowego ekranu. Zero byłoby płaską ścianą. Wynik mówi, jak mocno każdy boczny ekran się składa.

Czy ten kąt wpisuję do symulatora?

Tak, jeśli symulator ma tryb trzech ekranów: wpisz tam ten sam kąt boczny co na stojaku. FOV, o które pyta taki tryb, dotyczy jednego ekranu i zwykle jest to pokazane tu pionowe FOV, a nie łączne. Sprawdź, której osi używa twój symulator.

A jeśli ramki są korygowane w oprogramowaniu?

Fizyczną szczelinę i tak wpisz tutaj. Korekcja ramek w programie przesuwa render, nie przesuwa zawiasu.

Dlaczego nie ma wyniku, choć każde pole mieści się w limitach?

Boczne ekrany przechodziłyby za głową, więc liczba pola widzenia nie byłaby kokpitem, który da się złożyć. Zwiększ odległość oczu albo wybierz mniejszą przekątną.