SIM CALCULATORS

KalkulatoryWąskie gardło GPU i gogli VR

Czy NVIDIA GeForce RTX 3060 uciągnie Valve Index?

RTX 3060 12 GB ma wynik 35, 12 GB GDDR6, około 12,7 TFLOPS i pobór płyty 170 W. Valve Index to 1440×1600 na oko przy 144 Hz, około 108° w poziomie, linka DisplayPort, stacje bazowe SteamVR i 809 g.

GeForce RTX 3060 nie domaga Index

Wynik 35 przy minimum 40 daje zapas 0.88. 12 GB GDDR6 zostawia 4 GB wobec budżetu 8 GB na 1440×1600 przy 144 Hz.

Natywne odświeżanie gubi klatki albo wymusza niższą skalę renderu. Ta para nie spełnia minimum samego headsetu.

GeForce RTX 3060 to około 12.7 TFLOPS przy 170 W. Te 8 GB to budżet bufora klatki dla 1440×1600, nie liczba wydrukowana na goglach.

Index waży 809 g, ma około 108° w poziomie, łączy się przez DisplayPort i ma śledzenie stacjami bazowymi SteamVR.

Wynik ma charakter orientacyjny i edukacyjny. Nie stanowi projektu, opinii technicznej ani porady medycznej i nie zastępuje obliczeń ani weryfikacji przez osobę z odpowiednimi kwalifikacjami i uprawnieniami. Przed zakupem, montażem lub zastosowaniem w praktyce – w szczególności w instalacjach elektrycznych – Wynik powinien zostać zweryfikowany przez wykwalifikowanego specjalistę. Szczegóły: Regulamin, punkt 4.

Dane

Jednostki

Wynik

Zapas wyniku
0,88
Budżet VRAM
8 GB
Wolny VRAM
4 GB
Kod werdyktu
0

Wynik ma charakter orientacyjny i edukacyjny. Nie stanowi projektu, opinii technicznej ani porady medycznej i nie zastępuje obliczeń ani weryfikacji przez osobę z odpowiednimi kwalifikacjami i uprawnieniami. Przed zakupem, montażem lub zastosowaniem w praktyce – w szczególności w instalacjach elektrycznych – Wynik powinien zostać zweryfikowany przez wykwalifikowanego specjalistę. Szczegóły: Regulamin, punkt 4.

Przykładowe produkty

Linki do produktów są Linkami Partnerskimi do serwisów Amazon. Skorzystanie z nich nie powoduje dodatkowych kosztów, a w razie zakupu możemy otrzymać prowizję. Szczegóły: Regulamin, punkt 5.

Skąd bierze się liczba

Zapas to wynik GPU podzielony przez minimum gogli. VRAM zaczyna się od 8 GB poniżej 3 megapikseli na oko, 10 GB poniżej 5,5, 12 GB poniżej 7,5, w pozostałych przypadkach 16 GB. Od 120 Hz panele o co najmniej 5 megapikselach dostają dodatkowe 2 GB. Za mało znaczy, że nie wyrabia wynik albo VRAM. Ciasno znaczy zapas poniżej 1,15 albo mniej niż 4 GB wolnego. Duży zapas znaczy zapas wyniku co najmniej 1,45 i co najmniej 8 GB wolnego. Wszystko pomiędzy jest wygodne.

Wynik to względny indeks simracingowy, nie opublikowana tabela TFLOPS. Progi VRAM to budżet planowania bufora klatki, nie wymóg producenta.

Co dokładają strony par

Każdy URL GPU × gogle powtarza ten sam wzór w HTML, a potem podaje TFLOPS, typ pamięci i pobór karty obok łącza, śledzenia i masy gogli. Formularz nadrzędny jest hubem, para jest pytaniem zakupowym.

Powiązane kalkulatory

Pytania

Czy wyższy wynik zawsze oznacza zablokowane odświeżanie?

Nie. Wynik powyżej minimum nadal może być ciasny na VRAM, a ogromny wynik na małym panelu to zapas, a nie trudniejszy obraz.

Dlaczego Crystal chce więcej VRAM niż Index?

2880×2880 przy 120 Hz przekracza próg 7,5 megapiksela i dopłatę za wysokie odświeżanie. 1440×1600 zostaje w paśmie 8 GB nawet przy 144 Hz.

Liczba Questa jest do standalone czy do PCVR?

PCVR. Minimum dotyczy napędzania panelu z komputera, nie układu w goglach.