CalculadorasPíxeles por grado en VR
Píxeles por grado en VR
La resolución del panel sin el campo de visión no dice si la imagen es nítida. Los píxeles por grado son la cuenta horizontal dividida por el FOV horizontal, y lo mismo en vertical.
Datos
Resultado
- PPD horizontal
- 18.8
- PPD vertical
- 23.0
- Fracción de 60 PPD
- 0.31
Material relacionado
- Visor con un PPD publicado, no solo con un recuento de píxeles
Un FOV más ancho reparte el mismo panel más fino. Lea las dos cifras.
$500–$1800
De dónde sale el número
PPD horizontal = píxeles horizontales ÷ FOV horizontal en grados. El PPD vertical usa la pareja vertical. La fracción retiniana es el PPD horizontal ÷ 60. Un preset con nombre sustituye los cuatro números por el panel y el FOV de ese visor. Personalizado usa lo que escriba.
60 PPD es un punto aproximado de 20/20 en el centro, no una afirmación sobre el punto dulce de la lente. Los FOV de los presets son las cifras horizontales de las páginas de cuello de botella, más una estimación vertical.
El PPD no es la tasa de fotogramas
Un panel nítido sigue necesitando una GPU que aguante el refresco. La comprobación del cuello de botella es la otra mitad de la misma compra.
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Preguntas
¿Por qué un panel de 2880 puede puntuar menos PPD que uno más pequeño?
Si el campo de visión es mucho más ancho, cada grado recibe menos píxeles. Los 140° de las Crystal reparten 2880 píxeles más finos que un visor más estrecho reparte un recuento parecido.
¿El preset ignora lo que escribo?
Sí. Personalizado es el único modo que lee los cuatro campos. Lo dice la ayuda bajo los píxeles horizontales.
¿1,00 en la fracción es «retina»?
Significa 60 píxeles por grado, un atajo habitual de 20/20. Las lentes y el eye box siguen cambiando lo que ve.