Schafft die NVIDIA GeForce RTX 4090 die Valve Index?
Die RTX 4090 ist der Referenzscore 100, mit 24 GB GDDR6X, etwa 82,6 TFLOPS und 450 W Board-Leistung. Die Valve Index ist 1440×1600 pro Auge bei 144 Hz, etwa 108° horizontal, ein DisplayPort-Kabel, SteamVR-Basisstationen und 809 g.
GeForce RTX 4090 hat Reserve an der Index
Score 100 bei einem Minimum von 40 ist eine Reserve von 2.50. 24 GB GDDR6X lassen 16 GB gegenüber 8 GB für 1440×1600 bei 144 Hz.
Score und Speicher sind im Überschuss. Die Grenze sind Panel und Anschluss, nicht diese Grafikkarte.
GeForce RTX 4090 liegt bei etwa 82.6 TFLOPS und 450 W. Die 8 GB sind das Framebuffer-Budget für 1440×1600, keine Zahl auf der Brille.
Die Index wiegt 809 g, etwa 108° horizontal, Anschluss DisplayPort tether, Tracking SteamVR-Basisstationen.
Eingaben
Ergebnis
- Score-Reserve
- 2.50
- VRAM-Budget
- 8 GB
- Freies VRAM
- 16 GB
- Urteilscode
- 3
Passendes Material
- GPU der aktuellen Generation mit 16 GB oder mehr
Hochauflösende Headsets verbrauchen die freien Gigabyte, bevor sie den Score verbrauchen.
$500–$2000
- DisplayPort- oder Link-Kabel passend zum Headset
Ein gestreamtes Headset braucht trotzdem ein Kabel oder einen sauberen WLAN-Pfad, der die Wiederholung hält.
$30–$80
So entsteht die Zahl
Die Reserve ist der GPU-Score geteilt durch das Headset-Minimum. VRAM beginnt bei 8 GB unter 3 Megapixeln pro Auge, 10 GB unter 5,5, 12 GB unter 7,5, sonst 16 GB. Ab 120 Hz bekommen Panels mit mindestens 5 Megapixeln 2 GB dazu. Zu kurz heißt: Score oder VRAM reichen nicht. Eng heißt Reserve unter 1,15 oder weniger als 4 GB frei. Überschuss heißt Reserve von mindestens 1,45 und mindestens 8 GB frei. Dazwischen ist es komfortabel.
Der Score ist ein relativer Simracing-Index, keine veröffentlichte TFLOPS-Tabelle. Die VRAM-Stufen sind ein Planungsbudget für den Framebuffer, keine Herstellervorgabe.
- Score-Reserve. 1,00 heißt: die GPU trifft das Headset-Minimum genau.
- Urteilscode. 0 zu kurz, 1 eng, 2 komfortabel, 3 Reserve.
Was die Paarseiten ergänzen
Jede GPU-×-Headset-URL wiederholt dieselbe Formel im HTML und nennt dann TFLOPS, Speichertyp und Board-Leistung neben Anschluss, Tracking und Gewicht. Das Elternformular ist der Hub, das Paar ist die Kauffrage.
Verwandte Rechner
- VR-Pixel pro Grad
Eine GPU, die das Bild hält, kann trotzdem ein weiches Bild lassen, wenn das Panel wenige Pixel pro Grad hat.
- USB-Hub-Leistung am Rig
Ein gestreamtes Headset und eine Button-Box teilen sich oft denselben versorgten Hub.
- Triple-Monitor Winkel und FOV
Wenn dem Headset der Score fehlt, ist ein Triple der andere Weg, das Sichtfeld zu füllen.
Fragen
Heißt ein höherer Score immer eine fest eingerastete Wiederholung?
Nein. Ein Score über dem Minimum kann am VRAM trotzdem eng sein, und ein riesiger Score auf einem kleinen Panel ist Reserve, kein schärferes Bild.
Warum will die Crystal mehr VRAM als die Index?
2880×2880 bei 120 Hz überschreitet die 7,5-Megapixel-Stufe und den Zuschlag für hohe Wiederholung. 1440×1600 bleibt selbst bei 144 Hz im 8-GB-Band.
Gilt die Quest-Zahl für Standalone oder PCVR?
PCVR. Der Mindestscore gilt für das Panel vom PC, nicht für den mobilen Chip.