Schafft die NVIDIA GeForce RTX 4070 Super die Valve Index?
Die RTX 4070 Super steht bei 65, mit 12 GB GDDR6X, etwa 35,5 TFLOPS und 220 W Board-Leistung. Die Valve Index ist 1440×1600 pro Auge bei 144 Hz, etwa 108° horizontal, ein DisplayPort-Kabel, SteamVR-Basisstationen und 809 g.
GeForce RTX 4070 Super ist komfortabel an der Index
Score 65 bei einem Minimum von 40 ist eine Reserve von 1.63. 12 GB GDDR6X lassen 4 GB gegenüber 8 GB für 1440×1600 bei 144 Hz.
Score und Speicher liegen mit normalem Abstand über dem Budget. Native Auflösung bei dieser Wiederholung ist ein vernünftiges Ziel.
GeForce RTX 4070 Super liegt bei etwa 35.5 TFLOPS und 220 W. Die 8 GB sind das Framebuffer-Budget für 1440×1600, keine Zahl auf der Brille.
Die Index wiegt 809 g, etwa 108° horizontal, Anschluss DisplayPort tether, Tracking SteamVR-Basisstationen.
Eingaben
Ergebnis
- Score-Reserve
- 1.63
- VRAM-Budget
- 8 GB
- Freies VRAM
- 4 GB
- Urteilscode
- 2
Passendes Material
- GPU der aktuellen Generation mit 16 GB oder mehr
Hochauflösende Headsets verbrauchen die freien Gigabyte, bevor sie den Score verbrauchen.
$500–$2000
- DisplayPort- oder Link-Kabel passend zum Headset
Ein gestreamtes Headset braucht trotzdem ein Kabel oder einen sauberen WLAN-Pfad, der die Wiederholung hält.
$30–$80
So entsteht die Zahl
Die Reserve ist der GPU-Score geteilt durch das Headset-Minimum. VRAM beginnt bei 8 GB unter 3 Megapixeln pro Auge, 10 GB unter 5,5, 12 GB unter 7,5, sonst 16 GB. Ab 120 Hz bekommen Panels mit mindestens 5 Megapixeln 2 GB dazu. Zu kurz heißt: Score oder VRAM reichen nicht. Eng heißt Reserve unter 1,15 oder weniger als 4 GB frei. Überschuss heißt Reserve von mindestens 1,45 und mindestens 8 GB frei. Dazwischen ist es komfortabel.
Der Score ist ein relativer Simracing-Index, keine veröffentlichte TFLOPS-Tabelle. Die VRAM-Stufen sind ein Planungsbudget für den Framebuffer, keine Herstellervorgabe.
- Score-Reserve. 1,00 heißt: die GPU trifft das Headset-Minimum genau.
- Urteilscode. 0 zu kurz, 1 eng, 2 komfortabel, 3 Reserve.
Was die Paarseiten ergänzen
Jede GPU-×-Headset-URL wiederholt dieselbe Formel im HTML und nennt dann TFLOPS, Speichertyp und Board-Leistung neben Anschluss, Tracking und Gewicht. Das Elternformular ist der Hub, das Paar ist die Kauffrage.
Verwandte Rechner
- VR-Pixel pro Grad
Eine GPU, die das Bild hält, kann trotzdem ein weiches Bild lassen, wenn das Panel wenige Pixel pro Grad hat.
- USB-Hub-Leistung am Rig
Ein gestreamtes Headset und eine Button-Box teilen sich oft denselben versorgten Hub.
- Triple-Monitor Winkel und FOV
Wenn dem Headset der Score fehlt, ist ein Triple der andere Weg, das Sichtfeld zu füllen.
Fragen
Heißt ein höherer Score immer eine fest eingerastete Wiederholung?
Nein. Ein Score über dem Minimum kann am VRAM trotzdem eng sein, und ein riesiger Score auf einem kleinen Panel ist Reserve, kein schärferes Bild.
Warum will die Crystal mehr VRAM als die Index?
2880×2880 bei 120 Hz überschreitet die 7,5-Megapixel-Stufe und den Zuschlag für hohe Wiederholung. 1440×1600 bleibt selbst bei 144 Hz im 8-GB-Band.
Gilt die Quest-Zahl für Standalone oder PCVR?
PCVR. Der Mindestscore gilt für das Panel vom PC, nicht für den mobilen Chip.