CalculatricesGoulot GPU et casque VR
La NVIDIA GeForce RTX 4090 fait-elle tourner le Valve Index ?
La RTX 4090 est le score de référence 100, avec 24 Go de GDDR6X, environ 82,6 TFLOPS et 450 W de consommation de carte. Le Valve Index est en 1440×1600 par œil à 144 Hz, environ 108° à l’horizontale, un câble DisplayPort, des stations de base SteamVR, et 809 g.
GeForce RTX 4090 a de la marge sur le Index
Un score de 100 face à un minimum de 40 donne une marge de 2.50. 24 Go de GDDR6X laissent 16 Go face à un budget de 8 Go pour 1440×1600 à 144 Hz.
Le score et la mémoire sont en surplus. La limite est la dalle et la liaison, pas cette carte.
GeForce RTX 4090 tourne autour de 82.6 TFLOPS à 450 W. Ces 8 Go sont le budget du framebuffer pour 1440×1600, pas un chiffre imprimé sur le casque.
Le Index pèse 809 g, environ 108° à l’horizontale, liaison DisplayPort tether, suivi stations de base SteamVR.
Données
Résultat
- Marge de score
- 2.50
- Budget VRAM
- 8 GB
- VRAM libre
- 16 GB
- Code du verdict
- 3
Matériel lié
- GPU de la génération actuelle avec 16 Go ou plus
Les casques haute résolution dépensent les gigaoctets libres avant de dépenser le score.
$500–$2000
- Câble DisplayPort ou Link prévu pour le casque
Un casque en streaming a quand même besoin d’un câble ou d’un chemin Wi-Fi propre qui tient le rafraîchissement.
$30–$80
D’où vient le chiffre
La marge est le score GPU divisé par le minimum du casque. La VRAM commence à 8 Go sous 3 mégapixels par œil, 10 Go sous 5,5, 12 Go sous 7,5, sinon 16 Go. À partir de 120 Hz, les dalles d’au moins 5 mégapixels gagnent 2 Go. Trop court veut dire que le score ou la VRAM ne passe pas. Juste veut dire une marge sous 1,15 ou moins de 4 Go libres. Le surplus veut dire une marge d’au moins 1,45 et au moins 8 Go libres. Entre les deux, c’est confortable.
Le score est un indice relatif de simracing, pas un tableau de TFLOPS publié. Les paliers de VRAM sont un budget de planification du framebuffer, pas une exigence du constructeur.
- Marge de score. 1,00 veut dire que le GPU tombe exactement sur le minimum du casque.
- Code du verdict. 0 trop court, 1 juste, 2 confortable, 3 marge.
Ce qu’ajoutent les pages de paires
Chaque URL GPU × casque répète la même formule dans le HTML, puis nomme les TFLOPS, le type de mémoire et la consommation de la carte à côté de la liaison, du suivi et du poids du casque. Le formulaire parent est le hub ; la paire est la question d’achat.
Calculatrices liées
- Pixels par degré en VR
Un GPU qui tient l’image peut quand même laisser une image molle si la dalle a peu de pixels par degré.
- Puissance du hub USB
Un casque en streaming et un boîtier de boutons partagent souvent le même hub alimenté.
- Angle et FOV triple écran
Quand le casque manque de score, un triple est l’autre façon de remplir la vue.
Questions
Un score plus haut veut-il toujours dire un rafraîchissement verrouillé ?
Non. Un score au-dessus du minimum peut rester juste en VRAM, et un score énorme sur une petite dalle est de la marge, pas une image plus dure.
Pourquoi le Crystal demande-t-il plus de VRAM que l’Index ?
2880×2880 à 120 Hz franchit le palier de 7,5 mégapixels et le supplément de rafraîchissement élevé. 1440×1600 reste dans la bande des 8 Go même à 144 Hz.
Le chiffre du Quest vaut-il pour le standalone ou le PCVR ?
PCVR. Le minimum sert à piloter la dalle depuis le PC, pas la puce mobile.